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ダウンロード 遊びある真剣、真剣な遊び、私の人生 解題:美学としてのグリッドシステム オーディオブック

遊びある真剣、真剣な遊び、私の人生 解題:美学としてのグリッドシステム
題名遊びある真剣、真剣な遊び、私の人生 解題:美学としてのグリッドシステム
グレードSonic 96 kHz
公開済み4 years 10 months 29 days ago
ファイル名遊びある真剣_yXKwP.pdf
遊びある真剣_aj0Db.aac
ファイルサイズ1,151 KB
時間53 min 51 seconds
ページ139 Pages

遊びある真剣、真剣な遊び、私の人生 解題:美学としてのグリッドシステム

カテゴリー: 古書・希少本, アート・建築・デザイン, 科学・テクノロジー
著者: みうら じゅん
出版社: マイクロマガジン社, ナツメ社
公開: 2016-03-28
ライター: 小西 甚一, 山口 恵以子
言語: ドイツ語, 中国語, フランス語, ポルトガル語, 英語
フォーマット: pdf, epub
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20世紀を代表するスイスのグラフィックデザイナーJosef Muller-Brockmann。激動の時代に生きたJosefは、デザイナーという職業にどのように向き合ってきたのか。 彼の貴重な肉声を集めて、デザインに対する意識、デザイナーの責任と自由について改めて考え直す一冊。 デザイン史家の佐賀一郎による、Josefの美学を紐解く解題「美学としてのグリッドシステム」も必見。.
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「デザイナーとしてどう生きるのか」20世紀を代表するグラフィックデザイナー、ヨゼフ・ミューラー゠ブロックマンの貴重な肉声から、デザインの意義、デザイナーの責任と自由をとらえ直す一冊。ヨゼフ・ミューラー゠ブロックマンは、スイス派を代表するデザイナーの1人であるとともに、ポール・ランド(アメリカ)、ブルーノ・ムナーリ(イタリア)らと並び称される20世紀、戦後を代表するデザイナーの1人である。彼が残した数々のポスターやCI/VIなどのグラフィックデザイン各領域での実作。レイアウト手法として原典的な評価を確立した『グリッドシステム』をはじめとする著作の数々。スイス派の存在を世界に知らしめた国際デザイン誌『ノイエ・グラーフィク』の発刊。アスペン会議、世界デザイン会議・東京など、世界各国で行った講演.
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2018年8月24日 ... 「デザイナーとしてどう生きるのか」 ... 遊びある真剣、真剣な遊び、私の人生解題:美学としてのグリッドシステム ... いわゆるスイス派の重鎮、スイス派は国際タイポグラフィー様式ともよばれ、幾何学的なグラフィックに ...
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